Tavolieri digitali e percorsi videoludici
Abstract
Con questo saggio si intende proporre l’analisi di alcuni elementi che hanno caratterizzato il passaggio all’era digitale della progettazione dei giochi da tavolo, passaggio che inizia quasi improvvisamente sul finire degli anni sessanta e che, in poco più di cinquant’anni, ha stravolto gran parte del tradizionale, si potrebbe dire secolare, mondo del gioco. L’ipotesi generale intorno alla quale ruotano le riflessioni nell'articolo è che la cultura digitale abbia potenziato alcune capacità tipiche dei giochi da tavolo, soprattutto quelle legate al coinvolgimento e all’esperienza ludica tramite la simulazione. L'intenzione è di individuare tra le recenti teorie del game design quali siano capaci di ottenere tale potenziamento e di evidenziarne i metodi.
Copyright (c) 2016 Isabella Patti
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